27. Susan Schwartz - Die Arche der Foronen

Bad Earth 27Der erste Teil von Susans Doppelband beschäftigt sich mit den Foronen und ihrer Vergangenheit, greift aber auch immer wieder in die Gegenwart. Er setzt in der Situation ein, als unsere Freunde den Aqua-Kubus erreichen und beschreibt, wie dieses unglaubliche Gebilde entstanden ist.

Zunächst war der Krieg gegen die Virgh. In einem erbarmungslosen Kampf, Forone gegen Virgh, sind von den Foronen nicht mehr viele übrig geblieben. Eine Flotte von Schiffen, viele davon automatisch betrieben, in ihrer Mitte mehrere Raumschiffe, in denen Foronen versteckt sind. In der Hoffnung, dass die Virgh die Foronen nicht finden, kämpfen die Foronen einen verzweifelten Kampf gegen einen erbarmungslosen Gegner. Dabei haben sie ihre Heimat schon längst verloren.

Siroona, die Gefährtin von Sobek, sinniert dabei über ihren verlorenen Nachwuchs und wird von Mont getröstet, der einen absolut nicht unsympathischen Eindruck hinterlässt. Wieder einmal wird klar, dass Sobek ein Wesen ist, das man nicht wirklich einordnen kann. Erster unter Gleichen und erbarmungslos, peitscht er die sechs Gefährten in den Kampf und zwingt die Gedanken aller in den Krieg zurück. Ihre einzige Waffe ist SESHA, die Arche, das einzige Schiff mit einer ungeheuren Waffe, die aber noch nicht zum Einsatz kam.

Als der Konflikt entschieden scheint, zugunsten der Virgh, ordnen die Foronen den Rückzug für die eigenen Schiffe an. Sie haben einfach keine Chance gegen die gefährlichste Waffe des Gegners. Und somit bleibt nur noch eines, nämlich den Kampf mit der eigenen ultimaten Waffe aufzunehmen. Eine Kontinuumwaffe, die das eigenen Kontinuum aufreißt und den Gegner aus dem Universum schleudert, wohin auch immer. Und genau das tut die Waffe auch, sie schleudert Schiffe des Gegners in ein unbegreifliches Medium und löst so einen Konflikt, der für die Foronen schon verloren erschien.

Insofern erscheinen die Foronen kaum besser, als der Gegner. Aber in einem Krieg kann man keine Rücksichten nehmen, schließlich geht es um das Überleben des eigenen Volkes. Und es ist sehr klar geworden, dass die Foronen keine wirkliche Chance haben, wenn sie nicht zum äußerten greifen.

In einem Zwischenspiel erfahren wir näheres über die wasserlose Zone inmitten des Aqua-Kubus. Zunächst machte Sobek die SESHA vollständig sichtbar und statt nur einige hundert Meter, ist das Schiff plötzlich zehn Kilometer groß! Nicht nur das, eingebettet in einen Überraum, waren offensichtlich viele andere Schiffe versteckt, die über lange Zeit dort erschaffen, dupliziert, wurden. Und diese Schiffe sehen alle wie die SESHA aus. Mit den vielen Wesen, die an Bord der SESHA schlummern, sollen diese Schiffe besetzt werden.

Scobee und Cloud sind zunächst einmal fassungslos. Aber damit noch nicht genug, Sobek führt sie in den ehemaligen Palast im Aqua-Kubus. Statt der Königin, treffen sie dort nun ein gänzlich anderes Wesen.

Aber der Reihe nach. Zunächst einmal kehren wir in eine andere Gegend zurück. Bulgrur, ein Surer, ein Wissenschaftler, der sich mit der Geografie seiner Welt sehr genau auskennt, wird von seinem Regierungschef zu sich gerufen. In der Gesellschaft der Surer, ist immer der reichste der Herrscher und dieser Herrscher, der große Jag Haggett, ist besorgt, weil ein großer Teil seiner Besitztümmer in einer Erdspalte verschwunden ist. Bulgrur kann aber nichts dagegen machen, allenfalls feststellen, dass es eben keine Rettung gibt. Und so scheint es auch zu sein, die Situation wird immer verzweifelter, Bulgrur muss sogar ab und an das Waschen sein lassen, etwas, was einem Sakrileg gleichkommt, bis schließlich eine besondere Form von Rettung erscheint.

Plötzlich schwebt ein Raumschiff über ihrer Welt. Es ist die Arche der Foronen und sie haben ein verlockendes Angebot. Sie bieten an, wenn die Surer ihnen eine kleinen Gefallen tun, dann werden sie ihr Volk retten. Da den Surern nicht wirklich viel übrig bleibt, stimmen sie schließlich zu. Und Bulgrur ist noch maßgeblich an der Einigung der Surer mit den Foronen beteiligt. Auch bei dem anschließenden Vertrag leistet er seinen Beitrag, indem er klar stellt, dass sie letztendlich nicht anders können. Da die Aufgabe für die Surer erheblich zu schwer wäre, wird die Intelligenz der Wesen von den Foronen deutlich gesteigert, der Surer Bulgrur wird mehr oder weniger zu einem unsterblichen, zumindest sehr langlebigen Wesen gemacht. Und die Aufgabe ist auch eine gewaltige. Die Surer sollen einen Kubus bauen, der mit Wasser gefüllt ist. Er soll Teil eines Langzeitplans werden, den Sobek und die anderen Hirten sich ausgedacht haben.

Die Surer können ihre Aufgabe erfüllen. Bulgrur lernt in dieser Zeit besonders Sobek kennen und hassen. Er erkennt sehr schnell, dass dieses Wesen nur auf seinen eigenen Vorteil bedacht ist und ihm in Wahrheit die Surer absolut egal sind. Und dies trotz der Tatsache, dass die Maschine, die die Foronen eingesetzt haben, die Probleme mit der Tektonik ihrer Welt absolut gelöst haben.

Eines Tages ist der Aqua-Kubus nicht nur fertig, sondern auch viele Lichtminuten größer geworden, als der ursprüngliche Entwurf. Und Bulgrur erkennt, dass da wohl schlimmes auf sie zukommen wird.

Genau das passierte dann auch. Wie durch Zufall, fällt plötzlich die Maschine aus, die die Foronen zur Rettung dieser Welt eingesetzt haben. Und damit ist das Schicksal dieser Welt besiegelt. Sobek ist bestürzt, aber Bulgrur nimmt ihm diese Bestürzung nicht ab. Sobek bietet die Rettung an, indem er die Surer als erstes Volk in diesen Würfel mit aufnehmen will. Aus Sauerstoffatmern, sollen Kiemenatmer werden.

Bulgrur weiß, dass ihnen keine Wahl bleibt, deshalb überredet er sein Volk das letzte Mal. Und er weiß auch, dass es keine Chance für ihn mehr gibt. Er ist alt und er will nicht mehr. Deshalb bleibt er auf seiner Heimatwelt und stirbt zusammen mit ihr.

Er erlebt nicht mehr mit, wie die Surer als erstes Volk in den Kubus eingehen. Sie erhalten einen Ehrennamen und werden künftig Heukonen genannt. Auch in Tovah'Zara entwickeln die ehemaligen Surer das Gebilde noch weiter.

Susan berichtet auch über die Ankunft der Arche in einem System mit neun Planeten und wie eine Station auf dem vierten Planeten errichtet wurde. So erfahren wir auch, wie die Foronen ausgerechnet auf den Mars kommen. Offensichtlich wollen die Foronen mit Wasserinstallationen, die ja überall eine Rolle spielen, eine Art von Tarnung aufbauen, weil sie als wenig Wasserfreundlich bekannt sind und somit wohl kaum jemand im Wasser nach Stationen der Foronen suchen wird. Warum auch immer, die Stationen im Sonnensystem werden alle entweder in Wasser angelegt oder von Wasser umgeben.

Und zu guter Letzt erfahren wir die Geschichte der Entstehung eines Wesens, das aus Protomaterie im Aqua-Kubus erschaffen wurde. Taurt ist ein Wesen, das äußerlich einem Foronen gleicht. Es wird von den Bewohnern erzogen und über die Welt im Wasser und auch außerhalb aufgeklärt. Der ausgebildete Taurt wird dann an die Foronen übergeben, die ihm eine Aufgabe verleihen. Unsere Freunde erfahren denn auch, welche Aufgabe dies ist. Bereits bei ihrem ersten Besuch im Kubus wurde die Königin der Vaaren beeinflusst und sie lernen nun den Urheber der Beeinflussung kennen. Taurt ist ein sehr langlebiges Wesen, das in den alten Bereichen des Palastes der Vaaren überlebte und von dort aus auch die Geschicke der Vaaren mit bestimmte. Im Sinne der Hirten, konnte so über eine lange Zeit die Situation im Kubus stabilisiert werden. Taurt wird wohl noch eine wichtige Rolle spielen.

Fazit

Susan gelingt es wunderbar, die Stimmung dieser Schilderungen zu erfassen. Die Geschichte der Surer ist besonders gelungen, aber auch die Entstehung Taurts und die Schlacht zu Anfang sind ein Ereignis. Insgesamt erzählt der Roman eine Geschichte, wie die Foronen aus der Magellanschen Wolke in die Milchstrasse gelangt sind und wie sie in das System der Menschheit gelangt sind. Mit Bulgrur wurde eine Figur geschaffen, die die nötige Tragik mitbringt und auch Sironaa und Mont sind irgendwie tragische Figuren. Das ist großer Stoff, den der erste Teil des Doppelbandes bietet und er macht wirklich Neugier auf mehr.

Bad Earth

25. Sobeks Plan
26. Schatten über Crysral
27. Die Arche der Foronen
28. Das Ende der Freiheit
29. Am Rande der Galaxis
30. Jeltos Traum
31. Der Ruf der schwarzen Sonnen
32. Angriff der Gravo-Läufer
33. Der Vergessene
34. Der Meister des verbotenen Wissens
35. Planet aus Glas
36. Die Brut
37. Das Geheimnis der Spore Auri
38. Der Große Krieg
39. Notruf der Cirr
40. Tod den Cirr
41. Das falsche Universum
42. Der letzte Ganf
43. Die Begegnung
44. Der Jahrtausend-Plan
45. Die träumende Galaxis

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